Do not kill the Zombies: Designing a prosocial video game

Authors

DOI:

https://doi.org/10.18046/recs.i48.05

Keywords:

Peace Education, Peace Culture, Serious Games, Video Games Design, Gamification

Abstract

In the field of serious games, it is understood that these software applications are created for educational purposes, and one of their key features are immersive learning environments. However, to achieve this, it is necessary to consider some design criteria. In this study we analyze the data produced by a serious game designed for peace education. This study was conducted from a mixed methodological perspective. Qualitative strategies were implemented to explore the appreciation and user experience of a group of children. Moreover, the video game was applied to a large sample of school children, which allowed us to analyze the effectiveness of the design in terms of dynamics and playability. In conclusion, the Visor 2.0 video game has the potential to serve as an educational support tool in peace education processes.

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Author Biographies

  • María Elena Díaz-Rico, Universidad de San Buenaventura, Cali

    Magíster en Psicología y psicóloga. Profesora asociada de la Facultad de Ciencias Humanas y Sociales de la Universidad de San Buenaventura, Cali. Miembro del grupo de investigación Estéticas Urbanas y Socialidades, línea de Tecnología y Desarrollo. Coordinadora de los semilleros de investigación Discapacidad, subjetividad y desarrollo e Intervención social.

  • Manuel Alejandro Moreno-Camacho, University of Valle

    Doctor en Psicología, magíster en Sociología y psicólogo. Profesor de la Escuela de Trabajo Social y Desarrollo Humano de la Facultad de Humanidades de la Universidad del Valle. Psicoanalista asociado a la Nueva Escuela Lacaniana del campo freudiano (NELcf), sección Cali. Investigador del grupo Estudios de Familia y Sociedad, integrante de la Red Internacional de Investigaciones en Subjetividad y Lazo Social y de la Red Interuniversitaria Internacional de Estudios e Investigaciones Interdisciplinarias en Infancia e Institución(es) (INFEIES).

  • Alejandra Herrera-Marmolejo, Universidad de San Buenaventura, Cali

    Magíster en Psicología con énfasis en investigación. Especialista en Neuropsicología Infantil. Psicóloga. Profesora asociada de la Facultad de Ciencias Humanas y Sociales. Investigadora del Laboratorio de Psicología USB de la misma facultad.

  • César Mejía, Universidad de San Buenaventura

    Doctor en Psicología. Magíster en Desarrollo Infantil. Psicólogo. Profesor titular de la Universidad de San Buenaventura, Cali. Investigador del Laboratorio de Psicología USB de la Facultad de Ciencias Humanas y Sociales.

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Published

2026-06-22

How to Cite

Díaz-Rico, M. E., Moreno-Camacho, M. A., Herrera-Marmolejo, A., & Mejía, C. (2026). Do not kill the Zombies: Designing a prosocial video game. Revista CS, 48, a05. https://doi.org/10.18046/recs.i48.05